105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树

中等

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给定两个整数数组 preorderinorder ,其中 preorder 是二叉树的先序遍历inorder 是同一棵树的中序遍历,请构造二叉树并返回其根节点。

示例 1:

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输入: preorder = [3,9,20,15,7], inorder = [9,3,15,20,7]
输出: [3,9,20,null,null,15,7]

示例 2:

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输入: preorder = [-1], inorder = [-1]
输出: [-1]

提示:

  • 1 <= preorder.length <= 3000
  • inorder.length == preorder.length
  • -3000 <= preorder[i], inorder[i] <= 3000
  • preorderinorder无重复 元素
  • inorder 均出现在 preorder
  • preorder 保证 为二叉树的前序遍历序列
  • inorder 保证 为二叉树的中序遍历序列
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class Solution {
private:
unordered_map<int, int> index;

public:
TreeNode* myBuildTree(const vector<int>& preorder, const vector<int>& inorder, int preorder_left, int preorder_right, int inorder_left, int inorder_right) {
if (preorder_left > preorder_right) {
return nullptr;
}

// 前序遍历中的第一个节点就是根节点
int preorder_root = preorder_left;
// 在中序遍历中定位根节点
int inorder_root = index[preorder[preorder_root]];

// 先把根节点建立出来
TreeNode* root = new TreeNode(preorder[preorder_root]);
// 得到左子树中的节点数目
int size_left_subtree = inorder_root - inorder_left;
// 递归地构造左子树,并连接到根节点
// 先序遍历中「从 左边界+1 开始的 size_left_subtree」个元素就对应了中序遍历中「从 左边界 开始到 根节点定位-1」的元素
root->left = myBuildTree(preorder, inorder, preorder_left + 1, preorder_left + size_left_subtree, inorder_left, inorder_root - 1);
// 递归地构造右子树,并连接到根节点
// 先序遍历中「从 左边界+1+左子树节点数目 开始到 右边界」的元素就对应了中序遍历中「从 根节点定位+1 到 右边界」的元素
root->right = myBuildTree(preorder, inorder, preorder_left + size_left_subtree + 1, preorder_right, inorder_root + 1, inorder_right);
return root;
}

TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
int n = preorder.size();
// 构造哈希映射,帮助我们快速定位根节点
for (int i = 0; i < n; ++i) {
index[inorder[i]] = i;
}
return myBuildTree(preorder, inorder, 0, n - 1, 0, n - 1);
}
};

// 作者:力扣官方题解
// 链接:https://leetcode.cn/problems/construct-binary-tree-from-preorder-and-inorder-traversal/solutions/255811/cong-qian-xu-yu-zhong-xu-bian-li-xu-lie-gou-zao-9/
// 来源:力扣(LeetCode)
// 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

核心思路(一句话)

前序遍历的第一个元素是当前子树的根节点;在中序遍历中找到这个根节点后,根左侧是左子树、右侧是右子树。把左右子树在先序/中序里的区间算清楚后,递归构造即可。


代码主要部分与含义

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private:
unordered_map<int, int> index;
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TreeNode* myBuildTree(const vector<int>& preorder, const vector<int>& inorder,
int preorder_left, int preorder_right,
int inorder_left, int inorder_right)
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if (preorder_left > preorder_right) {
return nullptr;
}
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int preorder_root = preorder_left;
int inorder_root = index[preorder[preorder_root]];
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TreeNode* root = new TreeNode(preorder[preorder_root]);
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int size_left_subtree = inorder_root - inorder_left;
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root->left = myBuildTree(preorder, inorder,
preorder_left + 1,
preorder_left + size_left_subtree,
inorder_left,
inorder_root - 1);
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root->right = myBuildTree(preorder, inorder,
preorder_left + size_left_subtree + 1,
preorder_right,
inorder_root + 1,
inorder_right);

最后 return root; 把建好的子树返回。

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TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
int n = preorder.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
index[inorder[i]] = i;
}
return myBuildTree(preorder, inorder, 0, n - 1, 0, n - 1);
}

具体例子(手把手走一次)

入口:myBuildTree(..., preorder_left=0, preorder_right=4, inorder_left=0, inorder_right=4)

  1. 根是 preorder[0] = 3。在中序中 3 的下标 inorder_root = 1(因为 inorder = [9,3,15,20,7])。
  2. 左子树节点数 size_left_subtree = inorder_root - inorder_left = 1 - 0 = 1
  3. 左子树区间:
    • 先序:[preorder_left+1, preorder_left+size_left_subtree] = [1,1](元素 [9]
    • 中序:[inorder_left, inorder_root-1] = [0,0](元素 [9]
      递归会创建节点 9,它没有子节点(因为左右区间会变为空)。
  4. 右子树区间:
    • 先序:[preorder_left + size_left_subtree + 1, preorder_right] = [2,4](元素 [20,15,7]
    • 中序:[inorder_root+1, inorder_right] = [2,4](元素 [15,20,7]
      递归下来会把 20 作为根,15 为其左子、7 为其右子 —— 最终得到与 LeetCode 示例相同的树。

这个例子显示了“先序第一个是根;用中序定位根;确定左子树节点数;在先序中切出对应的左/右区间” 的完整流程。


为什么用哈希表 index

每次需要在中序数组中查找根的位置,如果用线性查找,最坏情况下每次查找是 O(n),递归中会有 O(n) 次查找导致 O(n^2) 时间。用哈希表把查找降到 O(1),整体时间复杂度变成 O(n)。


复杂度分析


注意事项与边界情况

  1. 元素必须互不相同:代码中将 inorder 的值映射到下标,若有重复值,哈希表中会覆盖且定位不唯一,算法会出错。题目通常保证节点值唯一。
  2. 空树:若 preorderinorder 都为空,n=0myBuildTree 的第一次调用会立刻返回 nullptr
  3. 参数越界/不一致:调用前假设 preorder.size() == inorder.size(),且确实互为同一棵树的遍历序列。若输入不合法(长度不等或不匹配),行为未定义。
  4. 递归深度:极端情况下(退化为链表),递归深度为 n,可能导致栈溢出。可以改写为非递归或增加栈大小,视环境而定。

小结(要点回顾)